Resource Detail

Go Back Return to Home
[XYZ School] [Артем Гансиор] Movie Man (2021)
Size 170.59 GB
Files 379
Info Hash: E8B01CAD7C90BA69E9FEBE88CFD45394848F7E46
Indexed 2022-05-31 17:10:45
Updated 2022-05-31 17:10:45
📂 File List (379)
📄
C_Archer_Cloth-002.spp
0 B
📄
C_Archer_Mesh_v012-001.ZTL
0 B
🎬
XYZ_L13_VikingKnife.mp4
0 B
🎬
C_Archer_Blockout_Process.mp4
0 B
🎬
XYZ_L13_ArcherKnife.mp4
0 B
📄
C_Viking_HP.ZTL
0 B
🎬
XYZ_HeadSculpt_Viking.mp4
0 B
🎬
Фидбэк Текстуринг одежды и оружия.mp4
0 B
🎬
XYZ_Archer_MD 1 pass.mp4
0 B
🎬
Фидбэк Текстуринг кожи.mp4
0 B
🎬
L_19_ClothDetails_1-002.mp4
0 B
📄
C_Archer_Bodyv005-001.spp
0 B
🎬
Лекция 28. Lookdev кожи в Vray.mp4
0 B
🎬
Лекция 29. Текстуринг костюма в Substance painter.mp4
0 B
🎬
L26_Текстуринг кожи p1.mp4
0 B
📄
C_Archer_Bodyv003.spp
0 B
🎬
Лекция 16. Детализация лица.mp4
0 B
🎬
Фидбэк 3.mp4
0 B
🎬
Лекция 30. Текстуринг пропсов в Substance painter.mp4
0 B
🎬
Фидбэк 1.mp4
0 B
🎬
Лекция 8. Marvelous Designer. Часть 1.mp4
0 B
🎬
Текстуринг кожи в Mari .Часть 2.mp4
0 B
🎬
Фидбэк 7.mp4
0 B
🎬
Фидбэк 5.mp4
0 B
🎬
фидбэк 4.mp4
0 B
🎬
Лекция 9. Marvelous designer. Часть 2.mp4
0 B
🎬
Лекция 15. Displacement Pipeline Теория.mp4
0 B
🎬
Фидбэк 6.mp4
0 B
🎬
Лекция 12. Топология тела.mp4
0 B
🎬
Лекция 11. Топология одежды.mp4
0 B
🎬
Лекция 7. Блокинг одежды.mp4
0 B
🎬
Фидбэк 2.mp4
0 B
🎬
L27_Текстуринг кожи ч2.mp4
0 B
🎬
Лекция 20. Детализация оужия и пропсов.mp4
0 B
🎬
6 Голова. Средние и малые формы.mp4
0 B
🎬
L_20_PropsDetails1.mp4
0 B
🎬
Лекция 24. Displacement pipeline. Практика.mp4
0 B
🎬
XYZ_L11_Retopo Max.mp4
0 B
🎬
Лекция 18. Детализация тела.mp4
0 B
🎬
L21_Part3.mp4
0 B
🎬
Лекция 23. PBR и шейдинг.mp4
0 B
🎬
Лекция 10. Marvelous designer. Часть 3.mp4
0 B
🎬
L21_Part4.mp4
0 B
🎬
3 Тело. Малые формы.mp4
0 B
🎬
L_19_ClothDetails_2.mp4
0 B
🎬
Лекция 19. Детализация одежды.mp4
0 B
🎬
29.1 Создание и настройка текстуры для ткани.mp4
0 B
🎬
Лекция 22. UV - Unwrapping.mp4
0 B
🎬
4 Конечности, средние и малые формы.mp4
0 B
🎬
Лекция 31. RGB маски.mp4
0 B
🎬
Лекция 33 Создание волос. Часть 1.mp4
0 B
🎬
35. 1Настройки шейдинга.mp4
0 B
🎬
XYZ_Details_p2.mp4
0 B
🎬
XYZ_L13_Arrow.mp4
0 B
🎬
Фидбэк №10.mp4
0 B
🎬
Лекция 25. Проект в Substance painter.mp4
0 B
🎬
XYZ_L10_ClothDetails.mp4
0 B
🎬
5 Построение головы.mp4
0 B
🎬
Лекция 17. Детализация конечностей.mp4
0 B
📄
C_Archer_Mesh_1.ZTL
0 B
🎬
Фидбэк №9.mp4
0 B
🎬
Проверка домашних работ.mp4
0 B
🎬
L29_Текстуринг одежды ч1.mp4
0 B
🎬
Проверка домашних работ.mp4
0 B
🎬
Лекция 26. Текстуринг кожи в Mari.mp4
0 B
🎬
Фидбэк №8.mp4
0 B
🎬
Лекция 14. Сборка Middle poly.mp4
0 B
🎬
Лекция 13. Топология оружия и пропсов.mp4
0 B
🎬
Лекция 21. Look Development.mp4
0 B
🎬
Проверка домашних работ.mp4
0 B
🎬
L21_Part1.mp4
0 B
🎬
2 - Тело. Общие и средние формы - Исходный стрим.mp4
0 B
🎬
Лекция 34 Создание волос. Часть 2.mp4
0 B
🎬
15.3 Создание рельефа кожи с помощью XYZ текстур.mp4
0 B
📄
C_Viking_Head.ZTL
0 B
📄
XYZ_Heads.ZTL
0 B
🎬
Лекция 32 Сборка шейдера в Vray.mp4
0 B
🎬
32.4 Шейдинг грязи и металла.mp4
0 B
🎬
11.2 Процесс ретопологии одежды.mp4
0 B
🎬
Лекция 36 Позинг и постобработка.mp4
0 B
🎬
SP_Подготовка сцены ( одежда ).mp4
0 B
🎬
34.2 Настройка сплайнов и волос.mp4
0 B
🎬
33.7 Брови и FlyAways.mp4
0 B
🎬
Лекция 35 Шейдинг и текстуринг волос.mp4
0 B
🎬
Movie man. Фидбэк стрим. 19.08.2021.mp4
0 B
🎬
16.4 Деталицация кожи.mp4
0 B
🎬
Ответы на вопросы.mp4
0 B
🎬
Фидбэк стрим 12.08.2021.mp4
0 B
🎬
L21_Part2.mp4
0 B
🎬
30.4 Текстурирование металлов.mp4
0 B
🎬
26.3 Текстурирование кожи в Substance Painter.mp4
0 B
🎬
Фидбэк стрим 05.08.2021.mp4
0 B
🎬
1 - Референсы и начало работы - Исходный стрим.mp4
0 B
🎬
Фидбэк стрим.mp4
0 B
🎬
35.2 Шейдинг.mp4
0 B
🎬
23.4 Создание и сборка шейдеров материалов.mp4
0 B
🎬
20.2 Способы детализации пропсов.mp4
0 B
🎬
9.7 Ремни и декоративные детали.mp4
0 B
🎬
33.8 Модификаторы.mp4
0 B
🎬
28.6 Шейдинг глаз.mp4
0 B
🎬
Ответы на вопросы.mp4
0 B
🎬
28.2 Шейдинг в V-ray.mp4
0 B
🎬
7.3 Проксимеш.mp4
0 B
🎬
31.3 Как настроить шейдер для RGB масок.mp4
0 B
🎬
18.1 Общие принципы детализации тела и наложение тайловых текстур.mp4
0 B
🎬
L20_PropsDetails2.mp4
0 B
🎬
33.2 Референсы и анализ прически.mp4
0 B
🎬
XYZ_Viking_Earring.mp4
0 B
🎬
XYZ_Details_p1.mp4
0 B
🎬
22.3 Создание UV развертки. Практическая часть.mp4
0 B
🎬
22.2 Общие правила для создания разверток.mp4
0 B
🎬
6.5 Формообразующие жировые ткани.mp4
0 B
🎬
Ответы на вопросы.mp4
0 B
🎬
12.2 Зачем нужна правильная топология.mp4
0 B
🎬
36.2 Пост-обработка Инструменты Часть 2.mp4
0 B
🎬
20.1 Анализ форм.mp4
0 B
🎬
3.4 Брюшные мышцы.mp4
0 B
🎬
34.4 Создание волос с нуля в рамках Ornatrix Maya.mp4
0 B
🎬
27.5 Вены, татуировки и make up.mp4
0 B
🎬
3.2 Мышы спины.mp4
0 B
🎬
36.4 Позы Часть 2.mp4
0 B
🎬
6.3 Построение глаз.mp4
0 B
🎬
32.3 Шейдинг нашивок и узоров со слов.mp4
0 B
🎬
Ответы на вопросы.mp4
0 B
🎬
15.4 Что такое Displacement.mp4
0 B
🎬
Ответы на вопросы.mp4
0 B
🎬
8.3 Свойства различных тканей.mp4
0 B
🎬
Детализация конечностей процесс1.mp4
0 B
🎬
24.1 Запекание Displacement в ZBrush.mp4
0 B
🎬
XYZ_L11_Retopo Maya.mp4
0 B
🎬
36.3 Позы Часть 1.mp4
0 B
🎬
10.2 Создаём шнуровку.mp4
0 B
🎬
8.4 Основы работы в Marvelous Designer.mp4
0 B
🎬
27.2 Обзор проекта в Substance painter.mp4
0 B
🎬
34.3 Создание текстуры волос.mp4
0 B
🎬
24.3 Рендер в V-Ray 3ds Max.mp4
0 B
🎬
2.9 Жировые патчи.mp4
0 B
🎬
30.2 Текстурирование кожаных элементов.mp4
0 B
🎬
L24_VrayDisplSetup_Способ1.mp4
0 B
🎬
Вопросы.mp4
0 B
🎬
33.4 Начало работы.mp4
0 B
🎬
19.1 Что является детализацией.mp4
0 B
🎬
29.3 Текстурирование кожи.mp4
0 B
🎬
2.6 Формы, шейпы и плоскости.mp4
0 B
🎬
Ответы на вопросы.mp4
0 B
🎬
27.3 Как добавить покраснения и загар.mp4
0 B
🎬
32.2 Шейдинг ткани.mp4
0 B
🎬
11.1 Основные принципы топологии.mp4
0 B
🎬
12.5 Как перенести топологию на скульпт.mp4
0 B
🎬
33.9 Косы.mp4
0 B
🎬
14.2 Правильный экспорт модели.mp4
0 B
🎬
36.1 Пост-обработка Инструменты Часть 1.mp4
0 B
🎬
4.2 Объем.mp4
0 B
🎬
5.5 Формообразующие мышцы и жировые патчи.mp4
0 B
🎬
17.2 Как добавить детализацию.mp4
0 B
🎬
13.3 Сабдив Моделинг.mp4
0 B
📄
C_Viking_Mesh.ma
0 B
🎬
Ответы на вопросы.mp4
0 B
🎬
33.6 Настраиваем визуал.mp4
0 B
🎬
16.6 Асимметрия на лице.mp4
0 B
🎬
33.3 Управление ростом волос.mp4
0 B
🎬
18.2 Как текстурировать спину и добавить особенности кожи.mp4
0 B
🎬
Movie man. Фидбэк стрим 26.08.2021.mp4
0 B
🎬
31.2 Как настраивать RGB маски.mp4
0 B
🎬
34.5 Разбор волос на основе проекта Викинг.mp4
0 B
🎬
2.7 Разборка примера работы со скульптурированием.mp4
0 B
🎬
34.1 Эксорт кривых из XGen Maya в 3ds max.mp4
0 B
🎬
L24_VrayDisplSetup_Способ2-.mp4
0 B
🎬
12.3 Топология тела.mp4
0 B
🎬
5.3 Пропорции.mp4
0 B
🎬
22.1 Про udim развертки.mp4
0 B
🎬
21.2 HDR и цветовые пространства.mp4
0 B
🎬
15.2 Способы детализации лица.mp4
0 B
🎬
16.3 Как задетейлить голову и шею.mp4
0 B
🎬
8.5 Порядок работы при создании одежды.mp4
0 B
📄
C_Viking_Topology.max
0 B
🎬
16.2 О детализации лица.mp4
0 B
🎬
23.3 Настройка шейдера.mp4
0 B
🎬
10.4 Складки.mp4
0 B
🎬
21.1 Что такое Look Development.mp4
0 B
🎬
28.3 Добавление Displacement в шейдинг.mp4
0 B
🎬
28.7 Текстуринг оболочки глаза.mp4
0 B
📄
C_Archer_Body_Disp01.1001.exr
0 B
🎬
14.6Зубы.mp4
0 B
🎬
14.5 Глаза.mp4
0 B
🎬
24.4 Рендер в V-Ray Maya.mp4
0 B
🎬
14.3 Vertex order.mp4
0 B
🎬
6.2 Формирование маски за счет анатомических структур.mp4
0 B
🎬
15.1 Displacement текстуры и битность текстуры.mp4
0 B
🎬
23.1 Что такое PBR.mp4
0 B
🎬
16.5 Как добавить шрамы.mp4
0 B
🎬
27.4 Проработка особенностей кожи.mp4
0 B
🎬
25.2 Подготовка к текстурированию. Часть 1.mp4
0 B
🎬
Вопросы, Часть 1.mp4
0 B
🎬
19.2 Методы детализации.mp4
0 B
🎬
XYZ_Legs.MPG
0 B
🎬
17.5 Проработка деталей.mp4
0 B
🎬
Вопросы. Часть 1.mp4
0 B
🎬
25.3 Подготовка к текстурированию. Часть 2.mp4
0 B
🎬
9.2 Создание доспехов.mp4
0 B
🎬
17.1 Про детализацию рук.mp4
0 B
🎬
Вопросы. Часть2.mp4
0 B
🎬
28.4 Создание RGB-маски в Substance Painter.mp4
0 B
🎬
14.4 Пересечение геометрии.mp4
0 B
🎬
18.3 Как добавить микроскладки и шрамы.mp4
0 B
🎬
2.8 Лендмарки.mp4
0 B
🎬
8.6 Перенос блокаута в Marvelous Designer.mp4
0 B
🎬
Ответы на вопросы.mp4
0 B
🎬
28.5 Добавление RGB масок в шейдинг.mp4
0 B
🎬
9.8 Сумки.mp4
0 B
🎬
Вопросы. Часть 2.mp4
0 B
🎬
Детализация конечностей процесс2.mp4
0 B
🎬
Вопросы.mp4
0 B
🎬
30.9 Текстурирование перьев.mp4
0 B
🎬
21.3 Как настроить light rig.mp4
0 B
🎬
6.6 Форма губ.mp4
0 B
🎬
7.4 Использование анимации при блокауте одежды v3.mp4
0 B
🎬
4.3 Задняя часть бедра.mp4
0 B
🎬
13.2 Виды моделирования.mp4
0 B
🎬
Вопросы.mp4
0 B
🎬
13.5 Моделирование оружия.mp4
0 B
🎬
8.2 Теория симуляции и моделирования одежды.mp4
0 B
🎬
36.5 Позы Часть 3.mp4
0 B
🎬
Ответы на вопросы.mp4
0 B
🎬
XYZ_Веревка.mp4
0 B
🎬
32.1 Экспорт текстур.mp4
0 B
🎬
19.4 Методы работы с толстой кожей и вышивкой.mp4
0 B
📄
C_Archer_Blockout.ZTL
0 B
📄
XYZ_Archer_Refboard.pur
0 B
🎬
9.3 Конструирование жилета.mp4
0 B
🎬
10.5 Кожаные нашивки.mp4
0 B
🎬
31.1 Зачем нужны RGB маски.mp4
0 B
🎬
13.7Моделирование шнурков.mp4
0 B
🎬
4.6 Руки.mp4
0 B
🎬
5.2 Подбор референсов и начало работы.mp4
0 B
🎬
30.5 Текстурирование стеклянных элементов.mp4
0 B
🎬
21.4 Как настроить рендер.mp4
0 B
🎬
3.7 Обзор скульпта малых форм.mp4
0 B
🎬
17.4 Технические моменты в работе.mp4
0 B
🎬
25.1 Арт часть.mp4
0 B
🎬
24.5 UV раскладка и её подмена в ZBrush.mp4
0 B
🎬
XYZ_HeadSculpt_Basic.mp4
0 B
📄
C_Archer_Mesh.max
0 B
📄
palermo_park_8k.hdr
0 B
🎬
13.6 Как закрутить ремень.mp4
0 B
📄
peppermint_powerplant_8k.hdr
0 B
📄
immenstadter_horn_8k.hdr
0 B
🎬
1.6 Ритм.mp4
0 B
🎬
24.2 Рендер в Arnold.mp4
0 B
🎬
12.4 Как проверить правильность топологии.mp4
0 B
🎬
27.6 Текстуринг ногтей.mp4
0 B
🎬
1.2 Пайплайн.mp4
0 B
📄
photo_studio_01_8k.hdr
0 B
🎬
9.6 Обувь.mp4
0 B
🎬
18.4 Про ногти.mp4
0 B
📄
studio_small_03_8k.hdr
0 B
🎬
Вопросы. Часть 2.mp4
0 B
📄
old_room_8k.hdr
0 B
🎬
19.3 Как добавить швы.mp4
0 B
🎬
30.10 Создание вышивки.mp4
0 B
🎬
9.5 Заколки и булавки, накидки и складки.mp4
0 B
🎬
Вопросы. Часть 2.mp4
0 B
📄
hotel_room_8k.hdr
0 B
🎬
Ответы на вопросы.mp4
0 B
📄
wide_street_01_8k.hdr
0 B
🎬
4.4 Икроножные мышцы.mp4
0 B
📄
christmas_photo_studio_04_8k.hdr
0 B
🎬
1.8 Скейл.mp4
0 B
🎬
9.4 Как заправить рубаху в корсет.mp4
0 B
🎬
3.8 Анатомия малых форм женского тела.mp4
0 B
🎬
13.4 Правила моделинга пропсов.mp4
0 B
🎬
9.9 Воротники.mp4
0 B
🎬
23.2 О текстурах.mp4
0 B
🎬
3.3 Передние мышцы.mp4
0 B
🎬
4.7 Предплечья.mp4
0 B
🎬
2.2 Классификация пропорций человека; основные пропорции.mp4
0 B
🎬
2.4 Осанка и общие формы.mp4
0 B
🎬
30.8 Текстурирование древесины.mp4
0 B
🎬
30.6 Текстурирование глиняных элементов.mp4
0 B
🎬
L24_ArnoldDisplSetup_.mp4
0 B
🎬
4.5 Передняя икроножная часть голени.mp4
0 B
🎬
1.7 Обзор бейзмеша.mp4
0 B
🎬
28.1 Подготовка текстур к шейдингу в V-ray.mp4
0 B
📄
XYZ_Anatomy Refs_.pur
0 B
🎬
Вопросы. Часть 2.mp4
0 B
🎬
Вопросы. Часть 1.mp4
0 B
🎬
26.1 Теория текстурирования кожи.mp4
0 B
📄
C_Archer_BodyProduction.ZTL
0 B
🎬
30.3 Техническая сторона текстурирования пропсов.mp4
0 B
🎬
10.1 Пайплайн.mp4
0 B
🎬
29.2 Текстурирование обмоток.mp4
0 B
📄
Anatomy refs.pur
0 B
🎬
26.2 Настройка шейдера кожи.mp4
0 B
📄
C_Archer_mesh_Arnold.ma
0 B
📄
C_Archer_mesh_vray.ma
0 B
📄
C_Archer_Mesh.ma
0 B
🎬
25.4 Настройка Aces.mp4
0 B
🎬
27.1 Пайплайн.mp4
0 B
🎬
7.2 Большие (средние и малые) формы и детализации в силуэте.mp4
0 B
🎬
1.3 Сборка референсов.mp4
0 B
📄
C_Archer_Mesh.max
0 B
🎬
5.4 Анатомические особенности.mp4
0 B
🎬
17.3 Поза пальцев рук.mp4
0 B
🎬
Домашнее задание.mp4
0 B
🎬
33.5 Region Map.mp4
0 B
🎬
XYZ_HeadSculpt_Archer.mp4
0 B
📄
C_Viking_Mesh.FBX
0 B
🎬
6.1 Пайплайн.mp4
0 B
🎬
3.5 Переход мышц в ноги.mp4
0 B
🎬
Вопросы. Часть 1.mp4
0 B
🎬
10.3 Пуговицы. Как это работает.mp4
0 B
📄
BaseMesh_Cinematic.max
0 B
🎬
9.1 Пайплайн.mp4
0 B
🎬
5.6 Быстрое построение.mp4
0 B
🎬
1.4 Язык форм, ритма, массы и анализ концепта.mp4
0 B
🎬
1.5 Общие,средние и малые формы.mp4
0 B
🎬
3.6 Плоскости.mp4
0 B
🎬
6.4 Зрачки и радужки.mp4
0 B
📄
C_Archer_v06.ZTL
0 B
📄
Anatomy refs.pur
0 B
🎬
30.7 Текстурирование пластика.mp4
0 B
📄
C_Archer_Mesh_.ZTL
0 B
📄
C_Archer_v07.ZTL
0 B
🎬
Домашнее задание.mp4
0 B
🎬
Домашнее задание.mp4
0 B
🎬
XYZ_Torso_.mp4
0 B
🎬
Домашняя работа.mp4
0 B
🎬
16.1 Пайплайн.mp4
0 B
🎬
3.1 Вспоминаем, что такое общие и средние формы.mp4
0 B
🎬
4.8 Ладони - руки.mp4
0 B
🎬
Домашнее задание.mp4
0 B
🎬
10.6 Особенности швов.mp4
0 B
📄
XYZ_Archer_Pass3.Zprj
0 B
📄
XYZ_Archer_Pass3.Zprj
0 B
🎬
Домашнее задание.mp4
0 B
🎬
36.6 ShotDeck.mp4
0 B
🎬
2.3 Шейп ленгвич.mp4
0 B
🎬
8.1 Пайплайн моделинг одежды.mp4
0 B
📄
Anatomy refs.pur
0 B
🎬
XYZ_Hands.MPG
0 B
🎬
30.1 Пайплайн.mp4
0 B
🎬
Домашнее задание.mp4
0 B
📄
C_Archer.ZTL
0 B
📄
XYZ_BaseMesh_Cinematic.max
0 B
🎬
Домашняя работа.mp4
0 B
🎬
1.1 Знакомство.mp4
0 B
🎬
Домашняя работа.mp4
0 B
🎬
2.5 Ритм.mp4
0 B
📄
XYZ_BaseMesh_Planar.ZTL
0 B
📄
XYZ_BaseMesh_Cinematic_Upres.obj
0 B
📄
XYZ_Viking_Pass3.Zprj
0 B
📄
C_Archer_Mesh.FBX
0 B
🎬
14.1 Пайплайн.mp4
0 B
📄
C_Archer_v02_Body.ZTL
0 B
🎬
7.1 Пайплайн блокинга.mp4
0 B
🎬
12.1 Пайплайн.mp4
0 B
📄
XYZ_BaseMesh_Cinematic.mb
0 B
🎬
33.1Введение.mp4
0 B
🎬
2.1 Пайплайн.mp4
0 B
📄
C_Archer_Mesh.ma
0 B
📄
C_Archer__Pass1.Zprj
0 B
📄
Tests.Zprj
0 B
🎬
5.1 Пайплайн.mp4
0 B
📄
XYZ_BaseMesh_Cinematic.mb
0 B
🎬
4.1 Пайплайн.mp4
0 B
📄
Belt.Zprj
0 B
🎬
13.1 Пайплайн.mp4
0 B
📄
C_Archer_ClothProduction.ZTL
0 B
📄
XYZ_BaseMesh_Cinematic_Lowres.obj
0 B
📄
F_BaseMesh_CinematicLowres.obj
0 B
🎬
Домашнее задание.mp4
0 B
📄
Knife Displ without morph target.exr
0 B
🎬
C_Archer_Blockout.MPG
0 B
📄
C_Archer_Mesh.FBX
0 B
📄
HairsTest.max
0 B
📄
Knife Displ with morph target.exr
0 B
📄
XYZ_BaseMesh_Cinematic.mb.swatches
0 B
📄
XYZ_BaseMesh_Cinematic.mb.swatches
0 B
📄
RGB_MaskPicker.sbsar
0 B
⬇️ Offline Download

Disclaimer

This website only provides DHT network resource indexing services and does not store any resource files. All resources come from the DHT network, and this site cannot control their content. Please comply with local laws and regulations and use network resources rationally. If there are copyright issues, please contact [email protected].